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浅谈一下打桩的意义到底是什么
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2022-4-12 15:36
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浅谈一下打桩的意义到底是什么
先盘一下以前打桩到底是图啥吧。
86版本打的是虫王桩,血量好像是一亿多点还是多少,具体记不太清了,打桩的方式是多少秒内击杀虫王,也就是乌龟版本拼一个爆发速度,怪物机制走完后的破防时间不是完全相同,觉醒也不像现在占比这么高,加上也确实没有一个无限血量的沙袋给人打。
86末期和90版本打的是弗曼桩,比虫王硬,血量也更厚,很多人最开始都是要丢差不多两套技能才能干掉这玩意儿的。
95之后因为旋涡的罗什有固定破防时间,为了保证一次破防或者两次破防就能带走BOSS,所以按破防时间开始练习10S桩和15S的桩,罗什的具体破防时间记不太清了,印象中好像只有10S出头,很多职业破防前甚至需要偷跑觉醒进行塞蛋。后面的普雷raid把破防时间延长到20S,并且破防后没击杀会弹出队伍,所以练桩又变成了20S,20S对大部分不是特别墨迹的职业来说刚好可以打完双觉一套大技能再塞一些平A或者小技能。
在这之前都是比较正常的尽量追求打桩和实战相似的练习方法,包括在修炼场练习猴戏,这些都是很正常的。
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然后到了100级,第一个大副本应该是洞察,可是洞察里面没有什么破防机制,都是边打边躲机制类的玩法,大伙儿也都是按照20S打桩时间来测试自己100级获得新装备后相比95版本提升了多少。并且新团本遥遥无期,玩家只能按照旧有的打桩方式来模拟一下未来可能出现的实战。
但是到了希洛克,这个副本有破防机制的应该只有本体了,前面的BOSS走完机制也只是让你能正常的释放技能以击杀BOSS,但是本体的破防时间开始是25S,后面好像是为了照顾吞粪心绞痛这类dot神话或者毒王这类dot职业,破防时间延长到了28S。我却是在希洛克版本期间鲜有看到25S桩表演秀的,只有少部分职业大神表现过。我对此的猜测就只能往恶意上猜了,因为大部分职业其实20S能塞出伤害比较高的一套技能顺序,而少部分如剑魔暗帝这类墨迹的职业20S哪怕偷跑都有点时间紧张,25S内大部分桩B职业难塞出第二个大技能,被墨迹职业塞出第二个大技能或第三个小技能而追平。这也就是后面那些主播定表演秀定成20S的一个主要原因吧。
之后就是黑鸦,黑鸦也是续航职业续航神话大展身手的一个图,但是黑鸦不管哪个怪,我都想不到有20S让你站桩输出的时间。
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再来看奥兹玛,卡赞的破防时间是30S,但是跪地168%受伤的时长应该只有8S左右,同时也是在击杀副官后或者打满控制条才进入跪地,其他时间破防状态125%易伤并且会乱跑,这跟各位桩B王打的20S桩的循环和塞蛋也是完全不搭边的。
清夜和阿斯特罗斯的破防时长这个没有印象,但是按照开荒期的体验来说,应该是不足20S的。
最后是奥兹玛的破防时间,走完机制后奥兹玛会进入10S时长的站桩挨打状态。
并且希洛克与奥兹玛在非破防状态下,不像罗什那样是接近满防玩家打上去只有1点伤害,再加上遴选、神话、希洛克特有装备这些杂七杂八的提升,导致这两个团本很快就进入了全民强杀的时代,根本不差破防那点增伤。
但是,困难希洛克和奥兹玛都存在一个难点就是躲技能,困难希洛克本体常见复活币用完导致白打的队,不会灵魂交换、不懂带球撞罩、不懂看大妈开门、不会小男孩打字等等机制,加上血药限制,只要你敢贪输出希洛克就敢把你做掉,所以技能循环更是一个笑话,基本就是先躲机制然后抽空打输出。
奥兹玛很早开始,进图基本一套技能是甩不完的,只有清夜和本体能打完一套技能或者多套,甚至有泰玛特被一刀姐变成泰特,各墨迹职业不愿意和夜皇组队的情况。
再谈谈奥兹玛本体和清夜,进图后一开始的机制大部分都是无视或者用觉醒躲过去的,但是如果你敢塞蛋,可能你在放幻影剑舞、暗影盛宴、墨迹斩这些站桩时间比较长的技能时,可能跟你重叠正在丢觉醒无视机制的队友带着奥兹玛的激光直接把你干掉了,或者你塞完小技能觉醒刚刚起手就被清夜举高高了。
包括奥兹玛本体的跳图,也不是20S让你打完就跳,3队伍的,可能你才丢个觉醒就跳了,2队伍的,可能你打完第二套才开始跳,金团拖人的,那可能就是打完30S太阳爆发看情况跳了。
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所以整个100级版本其实玩家真的输出环境是需要躲技能并根据BOSS的行为适时的释放不会让自己被干掉的技能。你只要敢贪,又秒不掉BOSS,BOSS有一万种办法恶心你
这些跟论坛里鼓吹的打桩厉害对技能顺序把握好也是毫不搭边的。现在实战都是拼一个谁出手快谁赢,除了金团C也少有C等宠物技能再进BOSS房,连奶爸叠个二觉都有一堆人嫌弃。
我甚至AOE放这里,实战里不吃大斗神就算了,除了无限刺激无限斗神的角色外吃双药的人都少,更别提五药宠物歧路鞋CD武器这种自己骗自己的了。
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当然也不是全然否认打桩的意义,打桩现在更大的意义在于自己与自己的对比,看自己弄完细节后、有活动BUFF后提升了多少,或者是短时间爆发宠物技能覆盖哪几个技能最优。
再或者,就是跟计算器进行一个对比,检查自己是不是有细节出问题了导致计算器模拟出来的单个技能伤害数据偏高。
最后当然就是能满足自己的虚荣心了,毕竟现在长草期,110级看样子618才开,新团本估摸着也得明年了。
只是认为,那些说打桩厉害实战就一定厉害的人,不要再骗自己了,打桩的环境和现在实际副本输出环境都完全不一样了。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2022-4-12 17:54
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再补充说明一下
发这贴主要是发现坛里现在打木桩碟的人都没搞清为什么打20S桩,让人有一种现在的DNF玩家都是95普雷时期才入坑的错觉一样。
现在的打桩意义诚然很多时候是可以让人优化一下技能释放顺序,但是真要用黑鸦来类比的话就很搞笑了。
刃影单人黑鸦的话,那种高打造的号符文还得带一个黄色的回旋十字以保证清怪效率;
25S木桩的话,歧军恍的个别职业带了神炎2甚至可以在符文中再加入一个绿色的符文将CP二号位的技能CD压进25S。
打桩肯定有他本身的参考价值,但是塞蛋和加一些实战中根本用不出来的猴戏dark不必。
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2022-4-12 15:39
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打桩让你知道你如果配合技能释放 熟悉你技能机制 打桩厉害实战不一定厉害 打桩拉的实战也是是拉 参考一下各大比赛前排玩家 人均桩王 我还没见过打装拉的出现在各大比赛上大放异彩
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所以我的看法就是现在秀20S塞蛋桩的屁用没有,很多人只是抄个塞蛋顺序,没有去考虑过实战技能之间的连协,也少有人去考虑宠物覆盖的问题。
首页那个红10女大枪他就是自己考虑过问题,打之前用细火进行触发,
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2022-4-12 15:46
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打桩的意义不就是,20s内,你能打出多少伤害的一个挑战么。
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挑战归挑战,把打桩奉为圭臬就多少有点大病了
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lovely祈 发表于 2022-4-12 15:39
打桩让你知道你如果配合技能释放 熟悉你技能机制 打桩厉害实战不一定厉害 打桩拉的实战也是是拉 参考一 ...
所以我的看法就是现在秀20S塞蛋桩的屁用没有,很多人只是抄个塞蛋顺序,没有去考虑过实战技能之间的连协,也少有人去考虑宠物覆盖的问题。
首页那个红10女大枪他就是自己考虑过问题,打之前用细火进行触发,再优化宠物覆盖。那我觉得这种打桩是有意义的。
切歧路鞋放困难洞察和黑鸦是有意义的,但是对于打桩和团本来说来说除了给自己加戏外意义真不大,这两张图想想也就困难洞察的关底有时间让你带着一整套CD转好的技能去跟他打。
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闪刀姬燎里 发表于 2022-4-12 15:45
打桩的意义不就是,20s内,你能打出多少伤害的一个挑战么。
挑战归挑战,把打桩奉为圭臬就多少有点大病了
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中二的六花 发表于 2022-4-12 15:47
挑战归挑战,把打桩奉为圭臬就多少有点大病了
有人问登山者:“你为什么费尽千辛万苦去爬那座山?”登山者回答说:“因为山就在那儿”。
我觉得这句话能概括一切打桩的碟。
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你这是文艺说法,普通说法其实就是
“我想装这个B”
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2022-4-12 15:53
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